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Modelagem 3D

Hard Surface 

  • A categoria Hard Surface (superfícies duras), são quaisquer objetos criados ou montados pelo ser humano, dentre esses são considerados estruturas arquitetônicas, objetos, robôs e etc.

  • Com Hard Surfaces, coisas como NGONS( Tris) não são um problema se estiverem em superfícies planas.

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Organic Surface

  • A modelagem orgânica é a modelagem de qualquer coisa não feita pelo homem, como os seres vivos.

  • Os seres vivos possuem  modelos orgânicos com formas fluidas e suaves, possuindo poucas bordas duras. 

  • Com a Organic Surface, é muito melhor que as faces estejam com 4 lados (Quads).

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Obs: Na verdade, a diferença entre modelos orgânicos e de superfície dura depende da forma como a malha é construída, não se é feita pelo homem ou se é natural. Uma pedra, por exemplo, é um objeto orgânico encontrado na natureza, mas é tudo menos macio.Uma lata de lixo é um objeto de superfície dura, mas se for animada em uma lata de lixo dançante, ela se tornará um modelo orgânico. Isto acontece porque tudo o que será animado precisará ser criado de uma maneira muito específica para garantir que seja deformado adequadamente.

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Autor: Mark Charles

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Autor:Ryan King

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Autor : Rico Cellier

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Potencialidades de uso da Modelagem Hard Surface

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A crescente demanda no mercado atual voltado à fabricação de peças, produtos e máquinas. Popularizou o uso das impressoras 3D para produzir peças pequenas nos mínimos detalhes , e ainda, personalizar o produto para atender a necessidades específicas. Além disso, o uso de peças impressas em 3d são ideais para se testar as funções das peças antes da produção final.

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Potencialidades de uso da Modelagem de Organic Surface

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Desenvolvimento de cenários naturais e personagens para jogos digitais, animação e cinema.

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Topologia

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Topologia é o arranjo que os Vértices, as Arestas e as Faces possuem, formando uma Malha de superfície.
Uma boa topologia segue os princípios de Edge Flow, ou seja, Fluxo de Arestas.
Vantagens de uma boa topologia:

  • PolyCount menor

  • Boa deformação 

  • Sombreamento correto

  • Interação com Modificadores de maneira correta

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Tipos de Faces

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Um polígono triangular é referido como um  tri ou triângulo e é um polígono simples de três lados. Tem exatamente 3 vértices em seus cantos e 3 arestas conectando esses pontos. Esta é a menor configuração necessária para fazer uma face poligonal. 


Um polígono quadrado ou retangular é referido como um  polígono quad ou  quadrilátero e é um polígono de quatro lados. Tem exatamente 4 vértices nos cantos conectados por 4 arestas. Este é o tipo de polígono mais desejado ao criar modelos digitais, e muitos artistas gostam de construir seus objetos usando apenas quads, se possível.


Um N-Gon é um polígono com mais de quatro vértices e arestas. Este tipo de polígono não é desejável e deve ser evitado. Devido às suas propriedades geométricas, um N-Gon sempre pode ser dividido em quads, tris ou uma combinação dos dois, portanto, podem ser removidos.

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Os Edge Loops são sequências de arestas(Edges)  em anéis(loop).

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Estas arestas continuam a sequência em anéis se as conexões são formadas por 4 arestas. 

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Se o loop se deparar com uma conexão com  3 arestas, 5 arestas, ou mais, ele não pode simplesmente seguir em frente e ter certeza de estar seguindo um circuito fechado e, portanto, o loop termina nessa interseção! Esta interrupção é chamada de Edge Pole.

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Loop Cut (Ctrl+R) adiciona um Edge Loop em volta do modelo seguindo a regra dos quads.

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Os Face Loops são sequências de faces que seguem as faces(loop) formadas por 4 pontos, os “quads”. 


Se o loop se deparar com uma face com  3 arestas, 5 arestas, ou mais, ele não pode simplesmente seguir em frente e ter certeza de estar seguindo um circuito fechado e, portanto, o loop termina nessa interseção!

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Esta interrupção é chamada de Edge Pole.

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Quando subdividimos um triângulo, o Face Loop não tem precisão de para onde a divisão vai apontar, podendo virar para dois lados opostos.
 

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Quando subdividimos um quadrado, o Face Loop tem total controle para onde a divisão vai apontar.

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Autor: David Neil Andrews

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Ganha um doce quem adivinhar que animação é esta !?

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