top of page

O que será visto neste tutorial?

 

  1. Adicionando Geometry Node

  2. Spreadcheat

  3. Inputs/Outputs

  4. Attributes: 
    Data
    Type
    Domain
    Name
    Value


Para quê Geometry Nodes?
Os Geometry Nodes ( nós de geometria) são usados para gerar proceduralmente vários objetos de uma vez e para espalhá-los numa malha, como por exemplo, espalhar relva num campo, gerar estradas proceduralmente, ou gerar vários edifícios de uma só vez.
Não são usados para modelar estruturas orgânicas complexas com muitas caraterísticas descritivas, como por exemplo, rostos, figura humana, roupas, etc. É possível modelar estes objetos através de Geometry Nodes, mas não é nada prático fazê-lo  matematicamente. 


O que Geometry Nodes Cria?
Cria diferentes tipos de geometria, tais como os seguintes exemplos:

 Malhas

 

  1.  Curvas

  2.  Cloud Points

  3.  Volumes

  4.  Instâncias

  5.  Partículas

Como trabalhar com Geometry Nodes?

Para programarmos em Geometry Nodes usamos vários blocos ( nodes, ou em português: nós) que podem ser conectados entre si criando um fluxo de execução que fará todo o trabalho de modelagem.

Nodes Básicos?

Group Input é o início da sequencia
Group Output é o fim da sequencia

​​​

​​​

​​​

​​​

​​

​​

Todos os Nodes

​​

​Conexões

​Ligação de nó de entrada/saída redonda. 
Define um valor de nó único. Pode enviar o valor realizando um arredondamento do valor para um outro valor ou retornando um valor de erro


Ligação de nó de entrada/saída quadrada. 
Aceita campos multi- valorados, ou seja, cada vértice da malha será calculado separadamente de acordo com a árvore de nós. Cada ponto recebe o seu próprio fluxo de cálculo, o que abre um mundo de possibilidades interessantes. Um exemplo desta funcionalidade é adicionar um deslocamento de ruído à sua malha; cada vértice terá o seu próprio deslocamento porque cada vértice está a ser calculado separadamente graças à ligação do nó quadrado de entrada/saída

Conexões Simples

Boolean input/output

 

Vector input/output

Geometry input/output

Integer input/output

Value input/output

Color input/output

String input/output

Material input/output

image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
bottom of page