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Desenhos Procedurais

Desenhos procedurais realizados em Processing 3.0

DivineVenus
Flocking05
Flocking02
Flocking
EstrelaSalomao
Earth
DivineTrinity
ChaosCyberVisualMusic02
AtomnAu
Air
Water
Infinite5
ChaosCyberVicualMusic01
Infinite
Infinite8
Fogo
MandalaOcta
HeptaStar
Flocking06
MandalaEneade
Harmonicus Digitalia screen_02
Harmonicus Digitalia screen_01
HArmonicusDigitalia2.0_2
Spiral
HarmonicusDigitalia2.0_1
HArmonicus Digitalia2.0_3
Harmonicus Digitalia screen_04
Harmonicus Digitalia screen_05
Harmonicus Digitalia screen_03
GoldAtom_By_MAPC
GoldenSpiral
DivineOcta
DivineImanation
DivineLove
Divinelements
DivineEros
DivineDeca
YngYangEletric
DivineAjna
Divine9X13
DivineVenus

Instalações Interativas  realizadas em Processing 3.0, PURE DATA, e Kinect3DXBOX.

Interactive digital installation using Kinect motion sensor and programmed in Processing.

Harmonicus Digitalia is a musical and visual instrument based on PhD research in Computational Poetics at the School of Fine Arts of UFMG . Exhibit at international meeting Understanding Visual Music 2015. Academic research is called Digital Alchemy.

Continuando o "Harmonicus Digitalia" exibido no UVM 2015 em Brasília, criamos sua evolução em 2016: o "Harmonicus Digitalia 2.0"

Desenvolvemos um programa em “Processing” com base nos conceitos parametrizantes de Casey Reas e nos códigos do professor de programação na “NYU´s Tish School of Arts”, Daniel Shiffman. Em nosso sistema colocamos três tipos de criaturas: as formigas claras com parâmetros para atingirem um comportamento similar ao das formigas reais que se movem para cobrir grandes áreas, às vezes, em fila e evitam umas as outras; as formigas escuras, com parâmetros para aproximarem-se do comportamento dos peixes que se movem em grupos; e as células com um comportamento similar ao de células, ou seja, tendem a permanecerem juntas.

Durante o período de janeiro até setembro de 2016 o grupo “1maginári0: poéticas computacionais” realizou a pesquisa “UTILIZAÇÃO DE CÂMERAS 3D PARA A ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS DE RECORTE”, realizada no âmbito do Curso de Poéticas Tecnológicas da Pós-Graduação na Escola de Belas Artes da UFMG, com o auxílio da FAPEMIG e coordenada pelo Professor Doutor Francisco Carlos de Carvalho Marinho. O ponto inicial do processo desta pesquisa foi a criação, o desenvolvimento e a implementação de um sistema para elaborar um software de captura de movimento usando as características básicas da Kinetc1. Após esta captação era preciso transmitir os dados em formato específicos para as IDEs (Ambiente de Desenvolvimento Integrado) dentro das quais seriam gerados os códigos específicos para desenvolvimento de áudio, imagens, vídeos e computação física (“Pure Data”, “Processing”) em tempo real. Esta pesquisa originou, dentre vários produtos e processos, a recriação de uma narrativa cosmogônica clássica, a “Teogonia”, de Hesíodo, e conta sobre a relação entre Urano e Gaia: a “História de Céu e de Crono”, poema que narra a origem e a genealogia dos deuses gregos.

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