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Currículo 

 

Doutorado em arte e Tecnologia da Imagem (agosto/2017) , mestrado em Cinema ( junho/2011), e Graduação em Cinema de Animação (2003), todos pela UFMG, e Comunicação Social pela PUC- Minas (2000). Professor na FUMEC-BH nos cursos de Tecnólogo em Jogos Digitais, Bacharelado em Game Design, e Computação Gráfica. Ministra aulas de TCC, atuando como orientador e coorientador de projetos em game, animação e vídeo. Coordena o projeto de extensão da equipe de E-Sports da FACE/FUMEC e também coordena o Projeto de Extensão "Joga Junto" . Participou como pesquisador com dedicação exclusiva no Laboratório de Artes Digitais da EBA-UFMG tendo participado em projetos importantes como: Teogonia; Utilização de câmeras 3D para animação de personagens de recorte; Museu PONTO UFMG e Espaço interativo de Ciências da Vida do Museu Horto UFMG. Sua Linha de Pesquisa preza pelas metodologias inter e transdisciplinares entre Artes e Ciências, envolvendo: Cibernética, Filosofia, Alquimia Simbólica e Alquimia Digital, Jogos Digitais e Analógicos, Tecnologias e seus Simbolismos, Geometrias Sagradas e Magia, Linguística e Ciência Computacional, Arte Computacional Procedural e Generativa, Animação Tradicional e Digital , em 2D ou 3D. Possui atuação no mercado de Jogos Digitais como desenvolvedor generalista. (Texto informado pelo autor)

 

Identificação

 

Nome: Marcos André Penna Coutinho

Nome em citações bibliográficas: COUTINHO, M. A. P.

Lattes iD:  http://lattes.cnpq.br/4487338908310550

País de Nacionalidade: Brasil

 

Endereço Residencial:

Belo Horizonte MG. Rua Abre Campo, Bairro Santo Antônio. Nº508- Ap 402.

Endereço Profissional: 

Fundação Mineira de Educação e Cultura -FUMEC, FACE.
Rua Cobre 200 , Cruzeiro- 30310190 - Belo Horizonte, MG - Brasil Telefone: (31) 32283046. URL : www.fumec.br

Redes Sociais

Facebook: https://www.facebook.com/marcos.andre.12576049/
Facebook: https://www.facebook.com/TechnologicalPoetics/
Linkedin: https://www.linkedin.com/public-profile/settings
Academia.Edu: https://mcoutinho.academia.edu/cv

Formação acadêmica/titulação

2013 - 2017

Doutorado em Artes.
Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.
Título: Da Alquimia Clássica à Alquimia Digital , Ano de obtenção: 2017.
Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.
Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais, FAPEMIG, Brasil.
Palavras-chave: Alquimia Digital; Poética computacional; Jogos Digitais; Arte Ciência.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos Digitais.
Grande Área: Ciências Humanas / Área: Filosofia / Subárea: Arte/Ciencia/Espiritual.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Pesquisa e desenvolvimento científico.

2008 - 2011

Mestrado em Artes.
Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.
Título: Os Jogos Digitais: a Linguagem do Cinema e a Linguagem Computacional na Criação e Produção de Jogos Digitais, Ano de Obtenção: 2011.
Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Palavras-chave: Jogos Digitais; Cinema; História; Animação; Computador.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos Digitais.
Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.
Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Educação; Pesquisa e desenvolvimento científico.

1998 - 2003

Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação.
Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.
Título: Mim.
Orientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho.

1995 - 2000

Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda.
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas, Brasil.
Título: A Atual Linguagem das Histórias em Quadrinhos.
Orientador: Euclides Guimarães.

Formação Complementar

 

2020 - 2020

Jogos Digitais e outra narrativas interativas. (Carga horária: 20h).
Rubim Produçoes, TEATROEMMOVDIGIT, Brasil.

2017 - 2017

Arte e Tecnologia com Processing e Arduino, 49 Festival de Inverno da UFMG. (Carga horária: 16h).
Escola de Belas Artes UFMG, EBA, Brasil.

2003 - 2004

Lingua Frances.
Fondation Deutsch de La Meurthe, DEUTSCH, França.

1997 - 1997

Animathon- Canadá nas Gerais. (Carga horária: 32h).
National Films Board of Canadá, NFBC, Canadá.

 

 

Atuação Profissional

 

2020 - Atual

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor aulista

08/2022 - Atual

Ensino, Computação Gráfica, Nível: Graduação


Monografia - TCC
A Carga horaria de trabalho citada, refere-se ao periodo de trabalho assumido no segundo semestre de 2022. A carga horária semestral nos cursos de Jogos e Computação Gráfica varia de acordo com o numero de matriculados por semestre

08/2021 - Atual

Ensino, Design de Games, Nível: Graduação


Processo de desenvolvimento de Imagens ( PDI), Desenvolvimento de Jogos, Jogos de Tabuleiro, Projeto Integrador B

01/2021 - Atual

Ensino, Tecnólogo em Jogos Digitais, Nível: Graduação


Jogos de Tabuleiro, Projeto Integrador B

01/2021 - Atual

Ensino, Design de Games, Nível: Graduação


Jogos de Tabuleiro, Projeto Integrador B

08/2020 - Atual

Ensino, Tecnólogo em Jogos Digitais, Nível: Graduação

Desenvolvimento de Jogos

08/2020 - 12/2020

Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação

 


Desenvolvimento de Games

08/2020 - 12/2020

Ensino, Computação Gráfica, Nível: Graduação

 


Multimídia

08/2020 - 12/2020

Ensino, Computação Gráfica, Nível: Graduação

 

Vínculo institucional Escola de Belas Artes UFMG, EBA, Brasil.

2019 - 2019

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor Substituto - contratado temporário, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações

Disciplinas ministradas: Criação e crítica para WEB / 60h Menu: Fundamentos de produção para web. Reflexões sobre o desenvolvimento histórico, estético e político desse ambiente. Discussões sobre direitos humanos e relações étnico-raciais em www : 1. Bibliografia, conceito de rede mundial e comparação com o tema da complexidade. 2.O que é Design Responsivo, HTML5, (Estrutura, sintaxe e elementos da linguagem) 3. CSS: layout responsivo, local, na página e fontes externas, design líquido e adaptável, estrutura de design via CSS (espaçamento, borda, margem, etc), inclusão de imagens e vídeos 4. Teoria da WEB: Direitos humanos, conflitos étnico-raciais na WEB, dark web, onde está o futuro da web 5. Desenvolvimento de projetos HTML, CSS Instalações Interativas Artísticas / 60h Menu: Estudos das relações entre arte, ciência e tecnologia em instalações artísticas de obras com prática no desenvolvimento de projetos imersivos e multimodais. Design de Jogos / 40h Menu: Forneceu aos alunos noções fundamentais sobre a organização e a criação de jogos analógicos e digitais. Condições para que o aluno desenvolva a capacidade de projetar seu próprio jogo. Técnicas elementares apresentadas para o design e documentação de jogos analógicos e digitais. Introduziu o uso de jogos como uma forma de arte.

6/2019 - 12/2019

EBA- Escola de Belas Artes da Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.

Ensino, Cinema de Animação e Artes Digitais, Nível: Graduação
CRITICA E PRODUCAO PARA WEB
INSTALACOES EM ARTE COMPUT. INTERATIVA
PROJETOS ORIENTADOS DE JOGOS


 

2013 - 2017 

Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: pesquisador

Outras informações

Bolsa de Doutorado. Nacional de Ciência e Tecnologia - Desenvolvimento Arte do Jogo Digital INCT - Instit Nacional de Ciência e Tecnologia - ACQUA ( Agua, Recursos Minerais e Biodiversidade) Desenvolvimento de aplicativos educativos e culturais no Centro Experimentação e Pesquisa em Sistemas Multimodais da Fundaçãp Rodrigo Melo Franco de Andrade - Grupo de Pesquisa Imaginari0: Poéticas computacionais, ( CNPq).

2012 - 2012

Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: colaborador, Carga horária: 4

Outras informações

Trabalho colaborativo voluntario prestado junto ao Núcleo de Arte do Centro Pedagógico da Escola Básica e Profissional da UFMG - apoio no desenvolvimento de projetos de aprendizagem - preparação de material para despertar interesse nos alunos do ensino fundamental I pelas tecnicas Stop motion de animação.

 

2009 - 2011

Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitoria, Carga horária: 8, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações

Monitoria nas disciplinas Estudo de Caso I , Animação de Personagens no Curso de Graduação/REUNI - Escola de Belas Artes

 

2002 - 2003

Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20

Outras informações

Estágio na Superintendencia de Limpeza Urbana - Ilustração material audiovisual e impresso.

 

04/2013 - 08/2017

Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.

Pesquisa e desenvolvimento, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.

 

Linhas de pesquisa


Poéticas Tecnológicas
Jogos Digitais
Cinema e Vídeo
Hibridismo

Disciplinas ministradas


Iniciação aos Jogos Digitais _ CENEX. Escola de Belas Artes- UFMG

03/2011 - 12/2011. Ensino, Iniciação aos Jogos Digitais _ CENEX, Nível: Aperfeiçoamento

 

Vínculo institucional Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas, Brasil

2011 - 2011

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Substituto - contratado temporário

Outras informações

Curso universitário: Tecnólogo em Jogos Digitais- Ementas Laboratório de Modelagem tridimensional. 64 h Aplicação prática de : modelagem de objetos tridimensionais; representações de curvas e superfícies; modelos de iluminação direta e indireta; texturas; sombreamento e sintetizadores (shaders); tecnicas de animação; introdução à animação de personagens. Modelagem e animação de personagens. 64h Modelagem de personagens: cabeça,corpo,mapeamento de texturas. Projeto de animação: planejamento cinemático de câmeras, animação facial e do corpo, animações de segundo plano.Os princípios de animação da Disney aplicados aos jogos. Pós-produção:efeitos, iluminação, som Laboratório de Computação Gráfica. 64h Design e modelagem de cenários para uso no level design de um jogo digital, com aplicação prática de: transformações geométricas; técnicas de modelagem geométrica; introdução aos modelos de iluminação direta; realismo e introdução à animação de câmeras.

 

Atividades

Extensão universitária , PUC Minas - Unidade São Gabriel.

Atividade de extensão realizada
Curso "Blender Engine".

 

Extensão universitária , PUC Minas - Unidade São Gabriel.

2011 - 2011. Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação

 

Disciplinas ministradas


Computação Gráfica
Modelagem e Animação de Personagens
Modelagem Tridimensional

Vínculo institucional Ilusis Interactive Graphics, ILUSIS, Brasil.

2010 - 2013

Vínculo: freelancer, Enquadramento Funcional: Artista 3D, Level Designer, Carga horária: 40

Outras informações

Colaborador na produção e desenvolvimento dos seguintes produtos : STREETKIX FREESTYLE RELEASED para PSP. JETT TAILFIN RACERS, RACING GAME para MOBILE. DEVEX MInning Adventures (advergame) DEVEX Minning Controller (advergame)

Vínculo institucional Associação Brasileira Refrigeração Ar Cond. Ventil. e Aquecimento, ABRAVA, Brasil.

2005 - 2007

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Designer Freelancer

Outras informações

Designer de peças comunicacionais para WEB e Impressos

Vínculo institucional Associação Cultural Educação e Cinema, EDUCINE, Brasil.

2006 - 2007

Vínculo: SELECIONADO EM CONCURSO, Enquadramento Funcional: Produtor Diretor produçao de demo jogável

Outras informações

Premiação no Concurso de Desenvolvimento de Demos Jogáveis - Jogos BR 2005/2006 com implementação do Projeto aprovado com o desenvolvimento de Demo jogável entitulado " Trem de Doido".

Vínculo institucional Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais, FAPEMIG, Brasil.

2014 - 2017

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: pesquisador, Carga horária: 20

Outras informações

Bolsista modalidade PAPG - Artes Doutorado


Vínculo institucional Universidade do Estado de Minas Gerais, UEMG, Brasil.

2021 - Atual

Vínculo: pesquisador do LABFRONT, Enquadramento Funcional: pesquisador

Outras informações

endereço para acessar espelho: dgp.cnpq.br/dgp/espelhorh/4487338908310550 Grupo de pesquisa, desenvolvimento e inovação Laboratório de Poéticas Fronteiriças ( http//labfront.tk-UEMG/CNPq)

Vínculo institucional com a Fundação Mineira de Educação e Cultura -FUMEC, FUMEC, Brasil.

2022 - Atual

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Extensão Acadêmica- E-SPORTS, Carga horária: 24

Outras informações

Coordenador estagiário do E-SPORTS FUMEC , coordenação campeonatos.


Linhas de pesquisa

Poéticas Tecnológicas

Objetivo: Questionamentos sobre o que podemos dizer a respeito da forma como pensamos o mundo real e virtual. Relações entre real e virtual, e a criação de mundos. A transmutação digital e formas de conhecimento a partir do mundo virtual/Real. Hibridismo computacional, robótico, tecnológico, artístico, onírico..
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos Digitais.
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Lógicas e Semântica de Programas.
Palavras-chave: Artes; Desenho Procedural; Artes Tecnológicas; Robótica; Artes Liberais; Linguagem.

Jogos Digitais

Objetivo: Compreensão de como a criação de jogos se configura em uma recriação ontológica de algum imaginário. As implicações psicológicas, educacionais, sociais, científicas, espirituais e artísticas que os jogos digitais suscitam..
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Animação Procedural.
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema De Animação.
Palavras-chave: Advergame; Artes Tecnológicas; Jogo Educacional; Instalação Interativa; Jogos Digitais; Simulação.

 

Cinema e Vídeo

Objetivo: Linguagens cinematográficas em suas inter-relações com as mídias interativas.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema De Animação.
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Fotografia.
Palavras-chave: Artes Tecnológicas; Cinema; meio/linguagem; Midiologia.

Hibridismo

Objetivo: Pesquisa interação entre Ciência e Espiritualidade aplicada na Arte Tecnologia..
Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística / Subárea: Teoria e Análise Lingüística.
Palavras-chave: Alquimia; Artes Liberais; Transnarrativa; Desenho Procedural.

 

 

Projetos de pesquisa

2016 - 2017

Teogonia

Descrição: Esse poema foi o escolhido para protagonizar o projeto, coordenado pelo professor Francisco Marinho, com o objetivo de unir duas vertentes: artes digitais e cinema de animação. Dessa forma, como no mito cosmogônico, ainda estaria no vazio essa junção entre arte digital e cinema de animação. A partir desse projeto percebe-se o resgate desta união, dando origem a novos caminhos para as duas áreas. Através da performance artística, que se comunica com a animação e a musicalidade, o projeto cria uma proposta de arte que representa bem o poema escolhido. Foram feitas três interpretações sobre o poema, através de animações, cada qual produzida por um artista do grupo de pesquisa do 1maginari0s, Marcos André Penna Coutinho, Alessandro Ribeiro e Italo Travenzoli. Primeiramente eles estabeleceram a ordem dos atos, que no total se contam nove, e assim, cada qual fez um storyboard, para depois começar a produzir a animação. Eles utilizaram da linguagem processing, uma linguagem de programação voltada para artistas, e uma de suas bibliotecas, a J4K para capturar os movimentos através do kinnect e passá-los para o código. As imagens foram todas produzidas a partir das ferramentas do processing, cada artista tendo tido um olhar diferente sob o poema.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (2) .
Integrantes: Marcos André Penna Coutinho - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Flávio Hauensein - Integrante / Leandro Souza - Integrante / Alessandro Ribeiro - Integrante / Ítalo Travenzoli - Integrante.

2014 - 2014

Nós na Linha

Descrição: Sistemas Multimodais (FRMFA, UFMG) "Nós na Linha" - Desenvolvemos trabalhos de autoria coletiva que retratampoesia digital em tablets interconectados..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) .
Integrantes: Marcos André Penna Coutinho - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Flávio Hauensein - Integrante / Ítalo Travenzoli - Integrante / Cleomar Rocha - Integrante.

2013 - 2014

De Gota em Gota

Descrição: Desenvolvimento do "De Gota em Gota", jogo educativo sobre o impactodas interferências humanas na qualidade da água, financiado pelo InstitutoNacional de Ciência e Tecnologia - Recursos Minerais, Água e Biodiversidade(INCT-Acqua), Brasil;.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (1) .

Integrantes: Marcos André Penna Coutinho - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Lucas Diego Gonçalves da Costa - Integrante.

2013 - 2013

Jogo da Reprodução

Descrição: Desenvolvimento de um Jogo Interativo de gestos 3D com Kinect XBOX em Blender.
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Integrantes: Marcos André Penna Coutinho - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador.

2011 - 2011

Museu Itinerante Ponto UFMG

Descrição: Museu com instalaçoes Interativas no interior de um caminhão, para exposição itinerante em vários pontos no Campus e em extensão à outros locais..
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
Integrantes: Marcos André Penna Coutinho - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador.

 

 

Projetos de extensão

2025 - Atual

Joga Junto

Descrição: Projeto de Extensão em que os alunos realizam reuniões a cada 2 semanas. Nestas reuniões, os alunos monitores voluntários levam jogos analógicos para apreciação e playtesting. Jogos criados por alunos no curso de bacharelado em Design de Games da FACE/FUMEC durante a disciplina de Jogos de Tabuleiro também estão entre os exemplares analisados..
Situação: Em andamento; Natureza: Extensão.
Alunos envolvidos: Graduação: (4) .
Integrantes: Marcos André Penna Coutinho - Coordenador.

2022 - Atual

E-Sports FACE/FUMEC

Descrição: Coordenação da Equipe de Atletas Eletrônicos da FACE/FUMEC. Organização e participação em Campeonatos e Eventos..
Situação: Em andamento; Natureza: Extensão.
Alunos envolvidos: Graduação: (5) .
Integrantes: Marcos André Penna Coutinho - Coordenador.

 

 

Projetos de ensino

2012 - 2012

Animação para CRIANÇAS

Descrição: Projeto de ensino para aplicação técnicas de animação stop motion no ensino das artes no Fundamental I.
Situação: Concluído; Natureza: Ensino.
Integrantes: Marcos André Penna Coutinho - Coordenador / Mariza Pontes - Integrante.

 

 

Projetos de desenvolvimento

2016 - 2017

UTILIZAÇÃO DE CÂMERAS 3D PARA A ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS DE RECORTE

Descrição: Durante o período de janeiro até setembro de 2016 o grupo ?1maginári0: poéticas computacionais? realizou a pesquisa ?UTILIZAÇÃO DE CÂMERAS 3D PARA A ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS DE RECORTE?, realizada no âmbito do Curso de Poéticas Tecnológicas da Pós- Graduação na Escola de Belas Artes da UFMG, com o auxílio da FAPEMIG e coordenada pelo Professor Doutor Francisco Carlos de Carvalho Marinho. O ponto inicial do processo desta pesquisa foi a criação, o desenvolvimento e a implementação de um sistema para elaborar um software de captura de movimento usando as características básicas da Kinetc1. Após esta captação era preciso transmitir os dados em formato específicos para as IDEs (Ambiente de Desenvolvimento Integrado) dentro das quais seriam gerados os códigos específicos para desenvolvimento de áudio, imagens, vídeos e computação física (?Pure Data?, ?Processing?) em tempo real..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Integrantes: Marcos André Penna Coutinho - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Flávio Hauensein - Integrante.

 

 

Idiomas

Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Francês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

 

 

Prêmios e títulos

2006

Concurso Jogos BR 2006- Categoria Demos Jogáveis, ABRAGAMES.

2002

Festival de Filmes Trash, UEMG.

 

 

Produções

 

Produção bibliográfica

Capítulos de livros publicados

 COUTINHO, M. A. P.; GOBIRA, P. . CAPÍTULO 5 Espírito, o 'Lógos' e o 'Nous' computacional. In: GOBIRA, Pablo. (Org.). Transcendências Digitais: arte, ancestralidade, magia e feitiço. 1ed.Belo Horizonte: Marcos, 2025, v. 1, p. 1-200.

COUTINHO, M. A. P.; KOZAK, C. ; ROCHA, C. ; NUNES, F. O. ; PRADO, G. ; SANTAELLA, L. ; HELLER, L. ; GOBIRA, P. ; MOREIRA, W. . Interfaces Alquímicas. In: GOBIRA, Pablo. (Org.). Percursos contemporâneos : realidades da arte, ciência e tecnologia. 1ed.Belo Horizonte: Editora UEMG, 2018, v. 1, p. 19-252.

COUTINHO, M. A. P.; MARINHO, F. C. C. ; CHERCHIGLIA, L. . Alquimia Digital. In: BASTOS, Paulo Bernardino. VENTURALLI, Suzete. ROCHA, Cleomar.. (Org.). 14#ART.Encontro Internacional de Arte e Tecnologia. Arte e desenvolvimento humano.. 1ed.Aveiro, Portugal: UA Editora, 2015, v. 1, p. 300-303.

COUTINHO, M. A. P.; MARINHO, F. C. C. ; CHERCHIGLIA, L. ; HAUENSEIN, F. . Poéticas Computacionais em sistemas móveis multidispositivos em topologias variadas. In: BASTOS,Paulo Bernardino.. (Org.). 14#ART.Encontro Internacionalde Arte e Tecnologia. Arte e desenvolvimento humano. 1ed.Aveiro. Portugal: UA Editora, 2015, v. 1, p. 293-296.


 

Trabalhos completos publicados em anais de congressos

 

COUTINHO, M. A. P.. Pensamento Sistêmico como potência criativa. In: 7o Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais de 2022, 2022, Belo Horizonte. Transcedências, 2022.

COUTINHO, M. A. P.. Emergência computacional e o Espírito. In: Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia - 6º Seminário de Artes Digitais de 2020/2021, 2021, Belo Horizonte. Anais do VI Seminário de Artes Digitais (SAD) 2020/2021.. BELO HORIZONTE: EDUEMG, 2021. p. 460-467.

COUTINHO, M. A. P.. UMA NOVA ARTE/CIÊNCIA/ESPIRITUAL. In: VI Seminario de Artes Digitas (SAD), 2021, BELO HORIZONTE. Anais do VI Seminário de Artes Digitais (SAD) 2020/2021.. BELO HORIZONTE: EDUEMG, 2021. p. 450-459.

COUTINHO, M. A. P.. Da Anima Digital. In: SAD - IV Seminário de Artes Digitais, 2018, Belo Horizonte-Minas Gerais. Anais Digitais, 2018.

COUTINHO, M. A. P.; MARINHO, F. C. C. . Transnarrativa: do mito, do gesto, da música ao código. In: 15° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#15.ART), 2016, Brasília-DF. Anais do 15° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#15.ART), 2016.

COUTINHO, M. A. P.. Sobre o meio, a linguagem e a matéria artística digital. In: 15° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#15.ART), 2016, Brasilia-DF. Anais do 15° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#15.ART), 2016.

COUTINHO, M. A. P.; MARINHO, F. C. C. ; CHERCHIGLIA, L. . Alquimia Digital. In: 14 #Art- Encontro Internacional de arte e Tecnologia, 2015, Coimbra-PT. Anais do 14° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#14.ART), 2015.

COUTINHO, M. A. P.; MARINHO, F. C. C. ; CHERCHIGLIA, L. ; HAUENSEIN, F. . Poéticas computacionais em sistemas móveis multidispositivos com topologias variadas. In: 14 #Art- Encontro Internacional de Arte e Tecnologia, 2015, Aveiro. Livro de Atas do 14° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#14.ART). Aveiro: UA Editora, University of Aveiro, 2015.


 

Apresentações de Trabalho

COUTINHO, M. A. P.. Pensamento Sistêmico como potência criativa. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

COUTINHO, M. A. P.. Metaverso & Negócios. 2022. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

COUTINHO, M. A. P.. Arte/Ciência Espiritual. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

COUTINHO, M. A. P.. Emergência computacional e o Espírito. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

COUTINHO, M. A. P.. Da Anima Digital. 2018. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

 COUTINHO, M. A. P.. Interfaces Alquímicas. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

COUTINHO, M. A. P.. Transnarrativa: do mito, do gesto, da música ao código. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

COUTINHO, M. A. P.. Sobre o Meio, a Linguagem e a Matéria Artística Digital. 2016. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).


 

Outras produções bibliográficas

SOARES, M. E. ; BRINA, A. E. ; FONSECA, M. A. ; FERNANDES, H. ; COUTINHO, M. A. P. . Vivenciando Expediçoes Ambientais. AIMORES: Instituto TERRA BRASILIS, 2004 (ILUSTRACAO).


Produção técnica

Programas de computador sem registro

RIBERIO, Alessandro ; COUTINHO, M. A. P. . Easy Root Motion for Unity. 2021.

COUTINHO, M. A. P.. SR- 71 Blackbird- The Game. 2017.

COUTINHO, M. A. P.. BRGameEngine. 2011.


 

Produtos tecnológicos

Ilusis Interactive LTDA ; COUTINHO, M. A. P. . STREETKIX FREESTYLE RELEASED FOR PSP. 2014.

COUTINHO, M. A. P.; Ilusis Interactive LTDA . JETT TAILFIN RACERS, RACING GAME FOR MOBILE DEVICES. 2012.

COUTINHO, M. A. P.; Ilusis Interactive LTDA . TruckMinning. 2011.

Ilusis Interactive LTDA ; COUTINHO, M. A. P. . Minning Adventures-Controller. 2011.

Entrevistas, mesas redondas, programas e comentários na mídia

FRANCO, E. ; COUTINHO, M. A. P. . Conferencia plenária CIBERPAJÉ - Edgar Franco. 2022. (Programa de rádio ou TV/Entrevista). 

COUTINHO, M. A. P.. Metaverso & Negócio. 2021. (Programa de rádio ou TV/Outra). 

VILACA, S. ; SILVEIRA, Y. S. ; REGIS, C. ; COUTINHO, M. A. P. . Experimentacoes de ensino da arte em contextos remotos. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda). 


 

Redes sociais, websites e blogs

COUTINHO, M. A. P.. Technological Poetics. 2017; Tema: Divulgação em Artes tecnológicas. (Rede social).


 

Demais tipos de produção técnica

COUTINHO, M. A. P.. Curso de Pixel Arte. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).


COUTINHO, M. A. P.. Curso de Animação 3D em Software Livre. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

COUTINHO, M. A. P.. Curso de Pixel Arte. 2022. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

COUTINHO, M. A. P.. O Pensamento Sistêmico como potência criativa. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo documentário).

COUTINHO, M. A. P.. Arte/Ciência/Espiritual. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo documentário).

COUTINHO, M. A. P.. Emergência Computacional e o Espírito. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo documentário).

COUTINHO, M. A. P.; MENEZES, M. A. R. . Procurando o Saci. 2020. (site interativo).

 COUTINHO, M. A. P.. Curso de Alquimia Digital. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

MARINHO, F. C. C. ; COUTINHO, M. A. P. ; MARILIA, B. ; GOBIRA, P. ; ROCHA, C. . Oficina de Criação de Livros Interativos Infantis. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

1B CP 2012. ; COUTINHO, M. A. P. . Animação para Crianças. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

COUTINHO, M. A. P.. Memória Tonal. 2012. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Jogo Digital Educativo Musical).

MARINHO, F. C. C. ; COUTINHO, M. A. P. . Museu Itinerante PONTO UFMG. 2012. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Instalação Interativa e Itinerante).

COUTINHO, M. A. P.; BRETHE, S. P. . Iniciação aos Jogos Digitais. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

COUTINHO, M. A. P.. Blender Game Engine. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

FIALHO, A. ; COUTINHO, M. A. P. . Estágio Docencia em: Animação de Personagens 2D. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

FALCI, C. H. R. ; MARILIA, B. ; COUTINHO, M. A. P. ; BRETHE, S. P. . Estágio Docencia em: Estudo de Caso. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).


 

Produção artística/cultural

Artes Visuais

COUTINHO, M. A. P.. 'Harmonicus Digitalia'. 2015. Computação Gráfica.

 COUTINHO, M. A. P.; CIMBLERIS, C. ; CARVALHO, Flávia. ; GUIMARAES, C. ; Ilusis Interactive LTDA ; PINHEIRO, R. H. S. . Demo Jogável para PC. 2011. Outra.

COUTINHO, M. A. P.. Mim, Animação Digital com Técnicas Mistas. 2006. Filme.

 CATALDO, E. ; MAKHAROUN, E. ; COUTINHO, M. A. P. . Storyboard do Longa 35 mm " Vinho de Rosas". 2004. Filme.

COUTINHO, M. A. P.; NERY, C. ; Eugênia Makarhoun . Fim do Mundo por 1,99, Curta de Animação Pixelattion Digital. 2000. Filme.

Lobato.P ; COUTINHO, M. A. P. . Storyboard do curta 16mm "Macarrão com Cachaça". 2000. Filme.


 

Outras produções artísticas/culturais

COUTINHO, M. A. P.. 'Reencarnação: o tempo antes do tempo' in 'Panorama III - Origens e Nova Edição'. 2022 (Game Art).

COUTINHO, M. A. P.. Sobre o meio, a linguagem e a matéria artística digital. 2016 (Vídeo documentário).

COUTINHO, M. A. P.. ConscienciaNegra. 2012 (Video educacional).

 COUTINHO, M. A. P.; CARVALHO, Flávia. ; PINHEIRO, R. H. S. ; GUIMARAES, C. ; CIMBLERIS, C. ; Ilusis Interactive LTDA . Trem de Doido. 2011 (Jogo Digital).

COUTINHO, M. A. P.. Mim. 2006 (Curta metragem de animação).

Karen ; MORENO, J. ; MAKHAROUN, E. ; COUTINHO, M. A. P. ; NERY, C. . AIDS e o novo Tempo.. 2002 (Animação educacional)
 

 

Bancas

 

Participação em bancas de trabalhos de conclusão

Mestrado

COUTINHO, M. A. P.; TOLENTINO, R. S. S.; GOMIDE, J. V. B.. Participação em banca de Marcelo Tannure. REAL TIME RENDERING: UM ESTUDO COMPARATIVO. 2022. Dissertação (Mestrado em Curso de Mestrado em Sistemas de Informação e Gestão do Conhecimento da Uni) - Universidade FUMEC.


 

Trabalhos de conclusão de curso de graduação

COSTA, L. D. G.; COUTINHO, M. A. P.; TANNURE, Marcelo. Participação em banca de PEDRO HENRIQUE GUIMARÃES.DESENVOLVIMENTO DE CENÁRIO ORGÂNICO 3D IMERSIVO PARA JOGOS E ANIMAÇÕES DIGITAI. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação Gráfica) - Fundação Mineira de Educação e Cultura -FUMEC.

COUTINHO, M. A. P.. Participação em banca de NOARA CECÍLIA NAZARÉ.TRILHA SONORA PARA ANIMAÇÃO CARTOON. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação Gráfica) - Fundação Mineira de Educação e Cultura -FUMEC.


COUTINHO, M. A. P.; COSTA, L. D. G.. Participação em banca de Bruno César de Oliveira.A MÁGICA DA REALIDADE AUMENTADA. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação Gráfica) - Universidade FUMEC.

 

Participação em bancas de comissões julgadoras

Concurso público

BONILHA FILHO, P. D. S. M.; CUNHA, P. D. A. C. S.; COUTINHO, M. A. P.; CAMURCA, P. D. R. C.; REZENDE, P. D. I. S.. Professor do Magistério Superior edital 71/2022 Game design. 2022. Universidade Federal do Cariri.

Outras participações

GOMIDE, J. B.; COUTINHO, M. A. P.; COSTA, L. D. G.; AROEIRA, D.; TANNURE, Marcelo. Projetos Integradores em Design de Games. 2023. Fundação Mineira de Educação e Cultura -FUMEC.

AROEIRA, D.; GOMIDE, J. B.; COUTINHO, M. A. P.. Projetos Integradores Jogos Digitais. 2022. Universidade FUMEC.

GOMIDE, J. B.; AROEIRA, D.; COUTINHO, M. A. P.. Projetos Integradores Jogos Digitais. 2021. Universidade FUMEC.


 

Eventos

 

Participação em eventos, congressos, exposições e feiras

7o Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais de 2022. Pensamento Sistêmico como Potência Criativa. 2022. (Congresso).

6 ºCongresso Int de Arte, Ciência e Tecnologia. Emergência computacional e o espírito. 2021. (Congresso).

6 ºCongresso Int de Arte, Ciência e Tecnologia. Arte / Ciência /Espiritual. 2020. (Congresso).

4 ºBienal Arte Digital.Curso de Alquimia Digital. 2018. (Oficina).

4ºSAD -Simpósio de Artes Digitais 2017.Seminário de Artes Digitais (SAD) 2017. 2017. (Seminário).

15° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#15.ART).Sobre_o_meio_a_linguagem_e_a_materia_artistica_digital. 2016. (Encontro).

15° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#15.ART).Transnarrativa: do mito, do gesto, da música ao código. 2016. (Encontro).

UVM 2015. Understanding Visual Music. 2015. (Simpósio).

III Simpósio Internacional e VII Simpósio Nacional de Literatura e Informática.Oficina de Criação de Livros Interativos Infantis. 2014. (Oficina).

VI SEJA -Semana de Entreterimento, Jogos e Animação.Blender Engine. 2011. (Oficina).

Seminário de Estudos avançados. 2009. (Seminário).

SB Games 2008. 2008. (Encontro).

Anima Mundi 2004.MIM. 2004. (Outra).

Mostra de Cinema de Animação. Mostra de Cinema de Animação-Exposição dos Formandos. 2003. (Exposição)
 

 

Orientações

Orientações e supervisões concluídas

Trabalho de conclusão de curso de graduação

Davi Leal Costa de Sá. Aplicação de desenvolvimento de jogos com propósito educacional voltado a lógica de programação.. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Ciência da Computação) - Fundação Mineira de Educação e Cultura -FUMEC. Orientador: Marcos André Penna Coutinho.

ESTHER CAROLINE COELHO. TOON ESTILIZADO E SEMI REALISMO: MANTENDO A ESTILIZAÇÃO ENTRE DOIS SHADERS. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação Gráfica) - Fundação Mineira de Educação e Cultura -FUMEC. Orientador: Marcos André Penna Coutinho.

RAFAEL VELOSO MACHADO. REMASTERIZAÇÃO DE CENÁRIO 8 BITS PARA NOVA GERAÇÃO. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação Gráfica) - Fundação Mineira de Educação e Cultura -FUMEC. Orientador: Marcos André Penna Coutinho.

ALICE RAMOS CONRADO. ESTÉTICA CINEMATOGRÁFICA E SUA UTILIZAÇÃO EM UM CURTA DE ANIMAÇÃO 3D.. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação Gráfica) - Fundação Mineira de Educação e Cultura -FUMEC. Orientador: Marcos André Penna Coutinho.

GABRIEL HENRIQUE ALVARENGA SANTANA. O USO DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA NA CRIAÇÃO DE IDENTIDADE VISUAL PARA UMA EMPRESA DE TURISMO. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação Gráfica) - Fundação Mineira de Educação e Cultura -FUMEC. Orientador: Marcos André Penna Coutinho.

HUMBERTO VIEGAS LEAL JÚDICE. A POTENCIALIDADE DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA NA PUBLICIDADE: A UTILIZAÇÃO DE PRODUÇÕES 3D COMO ELEMENTO PRINCIPAL PARA A DIREÇÃO DE ARTE Orientador(a) Prof. Marcelo Tannure BELO HORIZONTE 2023. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação Gráfica) - Fundação Mineira de Educação e Cultura -FUMEC. Orientador: Marcos André Penna Coutinho.

LÍGIA DINIZ GUIMARÃES MENDES. DESENVOLVIMENTO ARTÍSTICO DE UM CURTA DE ANIMAÇÃO 2D. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação Gráfica) - Fundação Mineira de Educação e Cultura -FUMEC. Orientador: Marcos André Penna Coutinho.

NOARA CECÍLIA NAZARÉ. TRILHA SONORA PARA ANIMAÇÃO CARTOON. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação Gráfica) - Fundação Mineira de Educação e Cultura -FUMEC. Orientador: Marcos André Penna Coutinho.

RODRIGO DE AZAMBUJA SETÚBAL. A COMPUTAÇÃO GRÁFICA APLICADA EM VIDEOCLIPES Orientador Humberto Rezende Belo Horizonte 2023. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação Gráfica) - Fundação Mineira de Educação e Cultura -FUMEC. Orientador: Marcos André Penna Coutinho.

Whatne Antonio Ferreira da Silva. Modelagem 3D de Personagem para Jogos da Nova Geração. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação Gráfica) - Universidade FUMEC. Orientador: Marcos André Penna Coutinho.

Ana Luiza Leite da Silva. Cleo e Leo: Rigging de Personagens Quadúpedes para série de animação 3D. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação Gráfica) - Universidade FUMEC. Orientador: Marcos André Penna Coutinho.

Fernando Andrade Schiavoni. Design para Personagem Cartoon. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação Gráfica) - Universidade FUMEC. Orientador: Marcos André Penna Coutinho.

Gustavo Brandao Franco. O Impacto da Manipulação Audiovisual com o uso de CGI na construção de cenas. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação Gráfica) - Universidade FUMEC. Orientador: Marcos André Penna Coutinho.

Larissa Duarte Santana Farias. Desenvolvimento de Workflow de animação 3D ultilizando metodologias ágeis e criação de bibliotecas para séries animadas. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação Gráfica) - Universidade FUMEC. Orientador: Marcos André Penna Coutinho.

Luiz Otávio Porto Magalhães. Criação de uma animação 2.5D com estética brasileira. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação Gráfica) - Universidade FUMEC. Orientador: Marcos André Penna Coutinho.

PEDRO HENRIQUE GUIMARÃES. DESENVOLVIMENTO DE CENÁRIO ORGÂNICO 3D IMERSIVO PARA JOGOS E ANIMAÇÕES DIGITAIS. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso. (Graduação em Computação Gráfica) - Fundação Mineira de Educação e Cultura -FUMEC. Orientador: Marcos André Penna Coutinho.

 

Inovação

 

Programa de computador sem registro

RIBERIO, Alessandro ; COUTINHO, M. A. P. . Easy Root Motion for Unity. 2021.

COUTINHO, M. A. P.. BRGameEngine. 2011.


 

Projeto de desenvolvimento tecnológico

2016 - 2017

UTILIZAÇÃO DE CÂMERAS 3D PARA A ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS DE RECORTE

Descrição: Durante o período de janeiro até setembro de 2016 o grupo ?1maginári0: poéticas computacionais? realizou a pesquisa ?UTILIZAÇÃO DE CÂMERAS 3D PARA A ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS DE RECORTE?, realizada no âmbito do Curso de Poéticas Tecnológicas da Pós- Graduação na Escola de Belas Artes da UFMG, com o auxílio da FAPEMIG e coordenada pelo Professor Doutor Francisco Carlos de Carvalho Marinho. O ponto inicial do processo desta pesquisa foi a criação, o desenvolvimento e a implementação de um sistema para elaborar um software de captura de movimento usando as características básicas da Kinetc1. Após esta captação era preciso transmitir os dados em formato específicos para as IDEs (Ambiente de Desenvolvimento Integrado) dentro das quais seriam gerados os códigos específicos para desenvolvimento de áudio, imagens, vídeos e computação física (?Pure Data?, ?Processing?) em tempo real..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

Integrantes: Marcos André Penna Coutinho - Integrante / Francisco Carlos de Carvalho Marinho - Coordenador / Flávio Hauensein - Integrante.


 

Projeto de extensão

2025 - Atual

Joga Junto

Descrição: Projeto de Extensão em que os alunos realizam reuniões a cada 2 semanas. Nestas reuniões, os alunos monitores voluntários levam jogos analógicos para apreciação e playtesting. Jogos criados por alunos no curso de bacharelado em Design de Games da FACE/FUMEC durante a disciplina de Jogos de Tabuleiro também estão entre os exemplares analisados..
Situação: Em andamento; Natureza: Extensão.
Alunos envolvidos: Graduação: (4) .
Integrantes: Marcos André Penna Coutinho - Coordenador.

2022 - Atual

E-Sports FACE/FUMEC

Descrição: Coordenação da Equipe de Atletas Eletrônicos da FACE/FUMEC.Organização e participação em Campeonatos e Eventos..
Situação: Em andamento; Natureza: Extensão.
Alunos envolvidos: Graduação: (5) .
Integrantes: Marcos André Penna Coutinho - Coordenador.


 

 

Educação e Popularização de C & T

 

Livros e capítulos

COUTINHO, M. A. P.; MARINHO, F. C. C. ; CHERCHIGLIA, L. . Alquimia Digital. In: BASTOS, Paulo Bernardino. VENTURALLI, Suzete. ROCHA, Cleomar.. (Org.). 14#ART.Encontro Internacional de Arte e Tecnologia. Arte e desenvolvimento humano.. 1ed.Aveiro, Portugal: UA Editora, 2015, v. 1, p. 300-303.

COUTINHO, M. A. P.; KOZAK, C. ; ROCHA, C. ; NUNES, F. O. ; PRADO, G. ; SANTAELLA, L. ; HELLER, L. ; GOBIRA, P. ; MOREIRA, W. . Interfaces Alquímicas. In: GOBIRA, Pablo. (Org.). Percursos contemporâneos : realidades da arte, ciência e tecnologia. 1ed.Belo Horizonte: Editora UEMG, 2018, v. 1, p. 19-252.

COUTINHO, M. A. P.; MARINHO, F. C. C. ; CHERCHIGLIA, L. ; HAUENSEIN, F. . Poéticas Computacionais em sistemas móveis multidispositivos em topologias variadas. In: BASTOS,Paulo Bernardino.. (Org.). 14#ART.Encontro Internacionalde Arte e Tecnologia. Arte e desenvolvimento humano. 1ed.Aveiro. Portugal: UA Editora, 2015, v. 1, p. 293-296.


Apresentações de Trabalho

COUTINHO, M. A. P.. Sobre o Meio, a Linguagem e a Matéria Artística Digital. 2016. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

 COUTINHO, M. A. P.. Interfaces Alquímicas. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

COUTINHO, M. A. P.. Da Anima Digital. 2018. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

COUTINHO, M. A. P.. Arte/Ciência Espiritual. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

COUTINHO, M. A. P.. Emergência computacional e o Espírito. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

COUTINHO, M. A. P.. Pensamento Sistêmico como potência criativa. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

COUTINHO, M. A. P.. Metaverso e Negócios. 2022. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
 

Programa de Computador sem registro de patente

COUTINHO, M. A. P.. BRGameEngine. 2011.
 

Cursos de curta duração ministrados

COUTINHO, M. A. P.. Curso de Pixel Arte. 2022. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

COUTINHO, M. A. P.. Curso de Pixel Arte. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

1B CP 2012. ; COUTINHO, M. A. P. . Animação para Crianças. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

 COUTINHO, M. A. P.. Curso de Alquimia Digital. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

MARINHO, F. C. C. ; COUTINHO, M. A. P. ; MARILIA, B. ; GOBIRA, P. ; ROCHA, C. . Oficina de Criação de Livros Interativos Infantis. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

COUTINHO, M. A. P.. Blender Game Engine. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Desenvolvimento de material didático ou instrucional

COUTINHO, M. A. P.. Memória Tonal. 2012. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Jogo Digital Educativo Musical).

MARINHO, F. C. C. ; COUTINHO, M. A. P. . Museu Itinerante PONTO UFMG. 2012. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Instalação Interativa e Itinerante).

COUTINHO, M. A. P.. Arte/Ciência/Espiritual. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo documentário).

COUTINHO, M. A. P.. Emergência Computacional e o Espírito. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo documentário).

COUTINHO, M. A. P.. O Pensamento Sistêmico como potência criativa. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo documentário).

Entrevistas, mesas redondas, programas e comentários na mídia

VILACA, S. ; SILVEIRA, Y. S. ; REGIS, C. ; COUTINHO, M. A. P. . Experimentacoes de ensino da arte em contextos remotos. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda). 

COUTINHO, M. A. P.. Metaverso & Negócio. 2021. (Programa de rádio ou TV/Outra). 

Redes sociais, websites e blogs

COUTINHO, M. A. P.. Technological Poetics. 2017; Tema: Divulgação em Artes tecnológicas. (Rede social).
 

Artes Visuais

COUTINHO, M. A. P.. 'Harmonicus Digitalia'. 2015. Computação Gráfica
 

 

Outras informações relevantes

Indicado ao Premio Melhor Tese em Arte UFMG -2018 e Melhor Tese em Arte pela Capes - 2018

 


 

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